PI
Merchandising estratégico para estúdios indie

Do Game
às Prateleiras.

Transforme seu jogo em merchandise. Faça com que a PI do seu estúdio seja retro-alimentada, pensada para gerar receita e funcionar como marketing simultaneamente, sem colocar sua propriedade intelectual em risco.

Falar sobre o meu jogo

A mesma disciplina dos
grandes estúdios, no tamanho
certo para o seu.

Os maiores estúdios do mercado não tratam merchandising como um produto à parte: tratam como uma extensão natural de uma PI bem gerida. A boa notícia é que essa lógica não depende de orçamento de gigante, depende de fazer os primeiros passos na ordem certa.

01
PI documentada, não assumida
Antes de qualquer conversa sobre produto, é preciso deixar claro quem é dono de cada personagem, arte e nome, inclusive o que foi feito por freelancers e parceiros ao longo do desenvolvimento.
02
Um produto bem escolhido supera dez mal pensados
Você não precisa de um catálogo inteiro no primeiro passo. Um produto certo, alinhado à identidade do jogo, entrega mais resultado do que uma linha inteira decidida às pressas.
03
Cada peça vendida promove o jogo
Um produto físico ou fisicamente entregável na mão do fã é marketing que continua funcionando depois da campanha terminar, e ainda financia o que vem a seguir.

Essa é a lógica que chamamos de Gestão de PI: cada ativo, cada contrato e cada produto pensado para que um projeto alimente o próximo. O primeiro passo de merchandising do seu estúdio é a aplicação prática dessa lógica, em escala menor e risco controlado.

Merch não é sobre
ter fãs. É sobre
estar pronto.

Nenhum desses sinais, sozinho, significa que você precisa de uma linha inteira de produtos. Juntos, costumam significar que está na hora de dar o primeiro passo, estruturado direito.

01
Sua comunidade já pede produtos nos comentários e no Discord, mas você não sabe por onde começar sem se expor legalmente.
02
O jogo tem uma identidade visual forte, personagens, paleta, mundo, que nunca virou nada além do próprio jogo.
03
Você já pensou em merchandise, mas parou no primeiro obstáculo: quem fabrica, quem assina o contrato, quem é dono do quê.
04
Uma atualização, DLC ou sequência está no radar, e um lançamento de merch bem-feito seria o gancho de marketing perfeito para o momento.

Seu primeiro projeto de
merchandise, estruturado
do zero.

Do Game às Prateleiras: Pacote de Estruturação.

01
Diagnóstico
de PI
02
Titularidade &
Licenciamento
03
Contrato de
Fornecedor
04
Produto
Piloto
05
Lançamento
Duplo
Marketing
Receita

Experiência para construir em cima.

Aplicamos essa mesma abordagem de Gestão de PI em estúdios, criadores e empresas em estágios diferentes, todos com a mesma necessidade: uma estrutura jurídica que aguenta o crescimento do negócio.

15+
Estúdios e empresas atendidos
100+
Contratos e registros entregues
2+
Anos dedicados a PI de games e software
4+
Jurisdições atendidas, Brasil e exterior
Nossa promessa
Você não recebe só um produto pronto para vender. Você recebe uma estrutura de PI construída para continuar funcionando, pronta para sustentar o próximo produto, a próxima parceria e o próximo lançamento.

Da tela às prateleiras,
em quatro etapas.

Cada etapa depende da anterior: sem PI documentada não há contrato seguro, sem contrato seguro não há produto pra lançar com tranquilidade.

01
Diagnóstico de PI e Narrativa
Mapeamos os elementos do jogo com potencial de merchandising e o que já está (ou não está) protegido.
02
Estruturação Jurídica
Contrato com o fornecedor, definição de titularidade e termos de licenciamento do produto.
03
Seleção do Piloto
Escolha de um único produto, alinhado à identidade do jogo e viável de produzir sem grandes riscos.
04
Lançamento com Dupla Função
Alinhamento do lançamento do produto com o calendário de marketing do jogo, como marketing e receita ao mesmo tempo.
Fale com a gente

Pronto para tirar
o merch do papel?

Conte um pouco sobre o seu jogo e sua comunidade. A gente te mostra se o momento é esse e, se for, como estruturar o primeiro produto direito.

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